デザインコンパイラやメモリコンパイラ?

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eexuke

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各位、
設計では私、私は、ファイルレジスタ11x32bitするために実装する1つのポートを、。私は、DCからDWのIPアドレスを選択して:DW_ram_r_w_s_dffを、ベースは同期書き込みポート、非同期読み取りポートRAM(フリップフロップ)。合成後、ゲート数は約6600xNAND2。それはregfileをすることができます生成小さいようコンパイラがメモリ少し大きめかどうか疑問me.So私は?

 
こんにちは、
1.Iに適して思うのレジスタは、それ以上。
2。メモリが好む場合は。あなたは、メモリを生成するコンパイラを迅速に使用する必要があります。はありませんが、Synopsys社DWはれているライブラリのベンダーにマップされたメモリを以来、急速に生成するライブラリベンダのコンパイラを使用。

 
デザインコンパイラ- >合成のみ
メモリコンパイラ- >世代のSTA(ブラックボックス)のための合成、回想のハードコア

 
あなたがフロップをフリップしてのみ使用11x32bits、ちょうど。
メモリをする場合使用するには、テストの問題がある。
使用してフリップフロップは、DFTのは簡単です。を使用して行うラッチも。

 
適切な1.registerそれ以上。
2。使用メモリIPアドレス。

 
使用メモリコンパイラ、あなたは鋳造からすることができますが無料に

 
それが直接小さなメモリは、直流合成だけを使用します。

 
はい、メモリコンパイラは、いずれかの小さなことができます生成、我々はメモリを使用するartisonの

コンパイラ。

eexukeは書き込み:

各位、

私の設計では、私は1つのポートを、11x32bitレジスタファイルを実装します。
私は、DCからDWのIPアドレスを選択して:DW_ram_r_w_s_dffを、同期をお書きくださいポート、非同期読み取りポートRAM(フリップフロップベース)です。
合成後、ゲート数は約6600xNAND2。
それはme.Soかどうか、メモリコンパイラが小さいregfileを生成することができます疑問に思って少し大きめのようだ?
 
選択使用してメモリの良いコンパイラがあります。ビラージロジックのメモリコンパイラは最高です!

 
こんにちは、
ビラージロジックのメモリコンパイラは、技術のメモリにあるリーダーです。
より良いためにそれらを使用します。

 

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