のリターンロス&ゲイン

M

mhtplsh

Guest
より良いマッチング低いリターンロス。
ベター利得マッチング、良い。
次に、よりリターンロスが意味するより利得も。
親切にもコメント。

 
より良いリターンロスは、効率は放射線も高い関連付けると50Ω整合どれだけデザインがものの入力インピーダンス通常。

ゲインは、相対リターンでメジャーに関連付けられたいくつかの理想的ではパターンを抽出からの放射(リファレンスデザイン損失)もの種類に依存するアンテナ。同様に、もしあるuは無指向性アンテナ利得は飛行機がほぼ方位で同じ例。アンテナの方向としている場合uがそれは方向優先いくつかあるの利得をします。

 
mhtplsh、
あなたは、いくつかのあるcorrecr例
一度アンプ私が一致するための電源、私が悪いていた
マッチングと利得が修正されて悪いとき、私は
一致する利得が増加した。
場合は、できる方法を見もでて別の
一致するS11のに対して相対的です
電力場合のマッチングは多くのより悪いです
)反映し、それゆえのS21(に対して相対的ですが得る
小さいです。

 
良いmathching - >良い全体の効率
と効率性を指向*合計知っているゲイン=。だからパターンの種類の1つのアンテナ(同じ放射)するときには、利得を得る良い得るmathchingいい、あなたのコース追加分後1時間9:あなたは(英国時間方程式を調べることができます)で任意のアンテナをシミュレートし、チェックしてゲイン=方向*総合効率

 
2は、interraletedている例をすることができます参照してください:
きれいに、入力電源をアンプdBmの0がある
場合、戻りの90%などがロスは、
エネルギーはトラフパスを反映さして唯一の10%
2番目のポートです。あなたは)0.90れますがRLの= 10logを(
RLの= - 0.45。それは悪いです。だから実際の入力電力は、さ
-10 dBmです。

今dBの10できますと言うのゲインを持つアンプは。
これは、電源を意味する出力ですが、もう一度0 dBmの
利得は電源入力参照するデシベルは0です。

[OK]を利得のにもかかわらず、であるアンプ
全利得が悪いの反射のためのために損失が。

貸し付けは、このようなと言う今はRLはそのわずか10%
力のことを意味反映さそれは、
RLの= 10log(0.10)= -10 dBのは、これは良いです。そう
入力電力がdBmです0 dBmに- 0.45デシベル= -0.45。

それ以来、私たちのdBの10のゲインを持つアンプは
出力電力をdBmです-0.45 dBmの 10デシベル= 9.55。
だから注入電力が出力は0 dBmと
電源には、ゲインは9.55 dBmと9.55ですGは=。

場合、最初のアンプは、ブースト
で、電源投入時の入力強度(- dBmの10dBmの)0
2番目のケースは、アンプも後押し
9.55 dBmに電源。例では両方の利得
ですが、良い、入力マッチングの違いになります。

 
しかし、帯域通過プリアンプは、チューニングが、利得が増加いくつかの時間をフィルタリングも減少を返す損失。それは困惑理由だった私は。

 
たぶんあなたの状況ですの
以下のようなグラフィック。
申¥し訳ありませんが、添付ファイルを、この必要があります表¥示するにはログインしての

 
bkd書き込み:

良いmathching - >良い全体の効率

あなたは*全体の効率をゲイン=指向性を知っている。
だからアンテナの1種(同じ放射パターンで)するときは、もちろんあなたはいい利得を得る良いmathchingを取得

 
はい、それは一致共役負荷が簡単に証明するために配信さの最大のです電源が。

 
たぶんあなたは(に比例して差は話についての間の利得とゲイン実現1 - | S11の| ^ 2)
>>〜0.7デシベルドロップ'実現の利得S11の伊江島- 4dBの。
試合は、電源の'アッテネータすることができます'思考のような単純なことはありません。これは、アンテナ構¥造の変革自然の積分します。
私は助けを期待いくつかのこれは。<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_arrow.gif¥" alt=¥"矢印¥" border=¥"0¥" />
 
リターンロスは、パワー測定のしているポートのアンテナに反映で。利得より大きい反射(dB単位で以下の負の)以上で利用可能¥つまり電源が切れたと低放射とこのように低くなります。

ゲインは、直感的には議論しにくい少し。これは、側面を持って2:1つの側面の方向特定にあるような信号を明らかにすることができます高めるそれがアンプです。また、特性を持って効率よく挿入損失や味を効率としてしています。これらは反対方向に2つのプルは、測定さパターンの3D広範ななししばしば困難に区切ります。

1つの事を念頭に維持するようにそれは良いことが多い試合が、アンテナがある良いものをしない悪い、非効率的。まれにマッチで貧しい人々に便利ですアンテナ。良い試合はパフォーマンスが必要なための十¥分なではなく。文学の技術的なあなたが見てあなたが利得を議論することなく実現可能¥性がありますが驚いて、彼らは一致を宣伝者は、しばしばどのようにしてください。私はいつもそれを取得する、非常に疑わしいときに参照してください私は。

 
こんにちはmhtplsh

これは、試合をより良い一致リードわけではない明らかな場合を与えるケーブル以上の損失が最も利得の時に接続している場合、ケーブルのアンテナを介してケーブルがない長い。アンテナにアッテネータを同様に接続します。
また、例のいくつかのいくつかのエネルギーがモード伝搬別のことを吸収します。あなたはモード優先されます得る良いの利得を一致するが、純粋な。

ポーランド

 
プラズマが書き込み:

こんにちはmhtplshこれは明らかに高い利得が良い試合リードするには、ケーブルを介している場合は、長いケーブルは、ケーブルの損失の方が良い一致を与えるのアンテナを接続するほとんどの時間ではありません。
アンテナにアッテネータを接続するように。

また、いくつかのケースでいくつかのエネルギーが他の伝搬モードで吸収することができます。
あなたは良い試合が優先モードで、純粋な利得を取得します。ポーランド
 

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