DCとPCとの違いは何でしょう

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virgorabbit

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のDesign CompilerとPhysical Compilerとの違いは何ですか?
 
DCは、論理合成のためのもので、PCには、次のplacmentとルーティングと合成のためです。
 
物理的なコンパイラは、DSMのための不正確なワイヤロードモデルを使用して論理合成、および配置配線の次のフェーズ間の緊密な統合を取得するためのものです。に関してamarnath
 
PCは、PCがデザインのレイアウト情報とsythesisを行うことができることを意味、物理的な合成のためのDCとは異なるので、PCの結果は、[サイズ= 2] [DCの結果を比較し、レイアウト後の結果でより高い関係を持つことになります色=#999999] 3分後に追加:[/色] [/サイズ]こんにちは、amarnathは現在いくつかの論理合成ツールが新しいバージョンDC、2005年に、もうワイヤロードモデルを使用しない、ワイヤロードモデルは使用しません。 [引用= amarnath]物理的なコンパイラでは、DSMのための不正確なワイヤロードモデルを使用して論理合成、および配置配線の次のフェーズ間の緊密な統合を取得するためのものです。 amarnathに関して[/引用]
 
違いは、フロアプランの後、しかし、PCを実行する、フロアプランする前にDCをruningています。 DCは、配線負荷モデルを採用し、PCは、フロアプランとグローバルなルーティング情報が生成されるdefファイルを使用しています。 PCで計算したので、ネットの遅延はDCよりも優れています。 DCがロジックに使用される、PCを配置するために使用されます。
 
DCはplacmentとルーティングなどの物理的な合成になる論理合成およびPC用です。
 
DCは、論理合成のためです。 PCは、チップの配置配線だけでなく、クロックツリーを生成するためです。 DCとPCは、すべてのバックエンドツールに属しています。 [引用= virgorabbit]のDesign CompilerとPhysical Compilerとの違いは何でしょう?[/引用]
 

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