"64変調マッピング

C

chetu

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すべてのボディは約64変調mapingとdemaping知っている。(constallation)私関連文書を提供してください。

 
メートル= 1;
kの=- 7時02分07秒
lについては=- 7時02分07秒

mapping_vector(メートル)=(カリウムj番リットル)/(42)sqrt;
メートル=メートル 1;
エンド;
エンド;
mapping_vector = mapping_vector(...
[[0 1 3 2 7 6 4 5] ...
8 [0 1 3 2 7 6 4 5] ...
24 [0 1 3 2 7 6 4 5] ...
16 [0 1 3 2 7 6 4 5] ...
56 [0 1 3 2 7 6 4 5] ...
48 [0 1 3 2 7 6 4 5] ...
32 [0 1 3 2 7 6 4 5] ...
40 [0 1 3 2 7 6 4 5] 1);
インデックス= [32 16 8 4 2 1] * bit_to_mod;
symを= mapping_vectorから(index 1);追加40秒後:bit0 =実数(symを);
bit3(symを)imag =;
bit1 = 4/sqrt(42)ABS樹脂((symを))実;
bit4 = 4/sqrt(42)ABS樹脂((symを))imag;
メートル= 1:サイズ(symを、2)
はK = 1:サイズ(symを、1)
場合、ABS樹脂(4/sqrt(42)ABS樹脂((symを(のK、M))))"リアルタイム= 2/sqrt(42)
bit2(のK、M)= 2/sqrt(42) - ABS樹脂(4/sqrt(42)ABS樹脂((symを(のK、M ))));不動産
elseif ABS樹脂(実(symを(のK、M)))"= 2/sqrt(42)
bit2(のK、M)= -2/sqrt(42) ABS樹脂((symを(のK、M)))実;
その他の
bit2(のK、M)= 6/sqrt(42)ABS樹脂((symを(のK、M)))実;
エンド;

場合、ABS樹脂(4/sqrt(42)ABS樹脂((のK、M))))"(symをimag = 2/sqrt(42)
bit5(のK、M)= 2/sqrt(42) - ABS樹脂(4/sqrt(42)ABS樹脂((のK、M ))));(symをimag
elseif ABS樹脂((のK、M)))"(symをimag = 2/sqrt(42)
bit5(のK、M)= -2/sqrt(42) ABS樹脂((のK、M)))(symをimag;
その他の
bit5(のK、M)= 6/sqrt(42)ABS樹脂((のK、M)))(symをimag;
エンド;
エンド;
エンド;

bit_out(1、

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif¥" alt=¥"笑み¥" border=¥"0¥" />

= bit0"0;
bit_out(2、

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif¥" alt=¥"笑み¥" border=¥"0¥" />

= bit1"0;
bit_out(3、

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif¥" alt=¥"笑み¥" border=¥"0¥" />

= bit2"0;
bit_out(4、

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif¥" alt=¥"笑み¥" border=¥"0¥" />

= bit3"0;
bit_out(5、

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif¥" alt=¥"笑み¥" border=¥"0¥" />

= bit4"0;
bit_out(6、

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif¥" alt=¥"笑み¥" border=¥"0¥" />

= bit5"0;

 
理論についてのすべての参照を持ってŬですか?

 

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