線形補間アルゴリズム

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Tracid

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初めまして!私はあなたに2つの質問があるでしょう。最初の話をすることができます私の電子のプロジェクトで、私は線形interpolation.Iがウェブ上でこの文書を見つけた使用する必要があります: http://www.ieor.berkeley.edu/〜goldberg/pubs/XY-Interpolation- Algorithms.pdf 問題は、読書と私が混乱する方程式に従うことをしようとした後。私は結果を得るために、そのことはできませんので、作者が変数の混合と考える。誰がその文書を見て、バグを見つけたり、何か芽がないならば、私に説明する方法を説明してもらえますか?ありがとう!
 
すみません、あなたは何のために感謝するのか?あなた自身のための有用なそのリンクを見つけるか?
 
こんにちは、私は詳細にそれを読むことがブレゼンハムのアルゴリズムだとかなり確信し、それをググってしようとして、説明の多くを見つけることはなかった。よろしく、CI。
 
感謝ICHAN!私は誰もが素数の値が意味ないのか私に言うことができる英語のmanではないのですか?例:delatXとdeltaYは互いに素、またはXのpime値です*******ブレゼンハムアルゴリズムの説明へのリンク: http://www.cs.mcgill.ca/〜cs644/Godfried / 2005/Fall/Menard/integer.htm には、その下部に"最後のピクセルに達する?"wheresは比較が良好なチェックに同意しますか。それは、Xが小さいまたは宛先に等しい場合は後方にジャンプだ。それは、1(そう、そのない大きくなるまで戻ってジャンプし、この方法)で先のポイントを交差するので、そのが等しい、1つのバックジャンプはならない場合が、私は思います!あなたはどう思いますか:"2以上*うまく働く"良いか、その十分な'より大きい"ですか?
 
私は、ステッピングモータを回転させる私のマイクロプロセッサのために必要なコードを開発するためのブレゼンハムアルゴリズムのフロー図に従った。サブルーチンの最後の部分を書いて一つのことは私にとって不明着いた時、私は(等、移動方向、長い移動する軸を決定)、そのステップの計算で今深く持っている。私は続いて256 positions.Theアルゴリズムに私の軸を破った長い軸は反復ごとに移動する必要があり、私が使用している場合は短軸(開始から終了までの短い距離では)計算results.Thereに応じて移動する必要があることは問題はないにも興味をすべての反復で私は長い軸つのフルステップに(したがって、一つ上の位置)を移動するための完全にステッピング。しかし、現実は、私は正確に6 microsteps.Thisを行う必要がある後方/前方にマイクロステップを使用すると正確に1つの位置を前進させることであると私は位置情報ごとの繰り返しだけ半年ごとに反復して更新してはならないことを意味します。 (私は16ビット計算をavoideしたいので、私はこの方法でそれをやった)私の質問は:私は唯一の6つのステップ毎に後に位置情報を更新する場合には、ラインaproximationと完了の流れに影響しますか? (ので、私は完全なステップを使用していたかのように計算を行うが、位置情報だけは6反復を更新する)ありがとう!
 
私の考えでは、バイトよりも大きい番号を使用する必要がある、偶数の整数または長整数を使用してください。あなたがマイコンとアセンブリプログラミングを使用する場合は、関連する16ビットの数学ライブラリは、Web上のどこかに使用可能である必要があります。あなたの質問あたり、私はその可能性を考えるが、再び大規模な番号を使用してより良い選択、私見です。よろしく、CI。
 

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