コンゴ民主共和国アルティウム純同じデザイナ

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こんにちは、

デザイナーアルティウムネットクリアランスで同じチェック私は私が可能¥ですが時間が今ならいくつかの疑問はかなり?

私は頻繁にgroundfillsを置く上部と下部(と一緒にルーティング)。私はクリアランスを与えるこれらの多角形に大きな、トレースので、インピーダンス制御は干渉とは、彼らは。例では、 - >スクリーンショットを参照してください。<img src=¥"http://images.elektroda.net/65_1266596617_thumb.jpg¥" border=¥"0¥" alt=¥"same net drc in Altium Designer¥" title=¥"アルティウムで同じネットコンゴ民主共和国は、デザイナ¥"/> net objects are too small for manufacturing.

しかし:ときに私はこのある製造小さいですクリアランス間のランダムな場所はgroundfill多角形、およびその他のも同じされるオブジェクト は、
ネット。楕円形の赤を見にこのスクリーンショット()前のはズームのスクリーンショット:<img src=¥"http://images.elektroda.net/73_1266596259_thumb.jpg¥" border=¥"0¥" alt=¥"same net drc in Altium Designer¥" title=¥"アルティウムで同じネットコンゴ民主共和国は、デザイナ¥"/> ここだから大きなものは:場合にエラーパッドに触れ、多角形(ですので、場合に接続)、することがある必要があります。多角形をしかし、もし触れていないパッドが、私はクリアランスデフォルトよりも小さいクリアランスが必要である場合はエラーをできるように作成します。
私は、クエリ持つみましたが、私はそれを右に得ることができない。

のなにか説明難しいな

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif¥" alt=¥"非常にハッピー¥" border=¥"0¥" />任意の提案ですか?

PS:私はまた、アレグロを使用し、この問題が発生作成エラーが、この場合の純コンゴ民主共和国と同じている...

『THX

 
ルールのデザインは、この設定できます。
"ispad"を"inpoly"とは、同じネットに設定範囲を

 
はい、私は知っている

しかし、アルティウムはネット報告と同じでも、すべてのパッドを多角形の内部またはれます触れないでください。これはエラーではありません。

だから、多角形を唯一パッド逃しただけ。問題が発生に"の間に、これらのパッドとpolygon.Theseギャップが本当に小さな"空気の製造物を与える。

だから、ただ、"同じネットのみ"オプションを使用してオプションではない。

 
私は、ユーザー実行と同じようにに問題がほんの数日アルティウムの前には初心者。

問題は、オブジェクトであることクリアランスルールがで、デフォルトでは、ネット別のみ適用されます。
You see this clearly in your second picture.

あなたはポリゴンをすることができますセットされたオブジェクトのスタイルを注ぐネットと同じではない重なっている。しかし 、GUIのテキスト行をさ不正として避けることは、円弧等が、それはビアし、パッドに接続もお試しください。あなたが
参照してくださいこれを明確に2番目の写真。て維持パッドの上に基づいて戻っていくつかのルールラインクリアランス行スルー要素の行の理由は、注ぐていない完全に圧倒されるパッドを!

解決策がする多角形が平面接続ルールを、になりますが、ポリゴンを作成"接続なし"ではなく""ダイレクト"または熱"。これは、問題を解消します取得します。他の場合がある場合は、makeをボット注ぐトップ/層と"あなたを与えることができます注ぐの名前を"groundfill("groundfill")ですので、ルールに影響IsNamedPolygonルールでのみ使用して。
Poly[gon] or In
NamedPolygon() whereas the connection rules use Is
Poly[gon] or Is
NamedPolygon().注意してください、通関規則が)ルールを使用で ポリ
[gonの接続]またはで NamedPolygon()
一方、角形の使用[はポリ ](
またはさNamedPolygon します
。(This is because the clearance rule is actually being applied to the primitives in
the polygon.)

また、Altiumは例が使用のみミス4を与える1つの場合に警告を/エラーでは、他のすべては、サイレントモードで失敗します。(多角形
でこれ は
、プリミティブに適用される、実際にされている通関規則が。)

また、ルールを作るの接続は、多角形のパートナー)がビアをすることができますが"すべて"、または"IsPad"に触れることは気に(かそうでない場合は、等あなたは回避することもできないのスタイルを注ぐことと同じ-ネットラインの要素を好む場合は、。追加分後に8:日時は慎重に応答詳細を読むあなたのポストを、最初の場合は、デフォルトすることができますおそらくされる設定が同じネットポリゴン、唯一の同じネットオブジェクトを代わりに注ぐカバーするためにスタイルプロパティを。それは凡てのことを注ぐ必要があります。

(部品)ののピン私は他のボリュームをよりれます効果があるパッドだのGNDとして危険を、それがされます作成はんだ付け、このことをお勧めに対して。またはポリゴンを同じネット設定のすべてを介した接続スタイルを/ルール注ぐ多角形を可能¥にしながらサーマルすることが90度。

パッドは、銅が囲まれた固体(非熱)効果(2 ×はんだマスクうねり)の(より大きいのパートナー)だけにして実行しているトレース薄い。することができますもはんだ液体の張力に不平等な表¥面により発生ツームストーニング。

 
こんにちは、

それはまだ明らかと思われること

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif¥" alt=¥"非常にハッピー¥" border=¥"0¥" />私は上groundfillしない気が接続直接のビアはパッド。

私はgroundfill直接接続することがするすべてのビアをgroundpads。

しかし、私はまた、オブジェクトのさまざまなネット他のすべてのミルするクリアランス50。(ない)などに影響を与えるインピーダンスを

だからPCBの私は、PCB、こののクリアランスルールを設定して設定:
さまざまなネットのすべてのこのポリゴンに反対50milsする。多角形が)な方法ですか私が設定する:注ぐ以上のすべてのものと同じネットされたオブジェクトを(

しかし、これを行うことで、私はポリゴン50ミル私プッシュ""別のネットオブジェクトを取得"スリヴァー"をランダムなスポットのPCB。チェックされないがないので同じですクリアランスは、ネットと、画像ている場所でクリアランスが小さいすぎる。
クリアランス場合ネットと同じ私はオフで、Altiumは、オブジェクトと同じかチェックするすべてのネットとエラーを作成不要。

だから私は思う:

場合グランドパッドは、を介して、トラックなどに触れるかgroundpolygonさにおける- >エラーの[OK]を私とは生産する必要があります

生産グランドパッドは、場合によって、トラックが等である例:非常に近いのクリアランスポリゴン(以下、最小銅5mils)必要がありますエラーが発生する製造の問題大丈夫ではなく、私にとって、となります> - 。

私が知っている、それは説明が非常に混乱が、私はそれを行うにはどうやっわからない良い<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif¥" alt=¥"非常にハッピー¥" border=¥"0¥" />『THX

 
[OK]を、密接に続きを読むより。

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif¥" alt=¥"非常にハッピー¥" border=¥"0¥" />
, which leaves a small 50-45 == 5 mil sliver since the pour backs away 50 mil.

これは、パッドではないネットと同じbackof対ライン、あなたが正しいこと、それは事実をGNDパッドのため、ミルのスライバーを== 5 50から45の葉の小さなエッジは、で〜45awayから他のネットだけですミル50注ぐバックアップの距離。

しないことを確認アルティウムは規則に違反しない(彼らはそのような計算は通常注ぐされていますコンゴ民主共和国としてルールを設定することを示す。はなく、実際に後に生成するダイオキシン類。そしてされる場合は、どのようなルールがないのがあります。どちらの方向でやってハザードを持って工場のツールは避ける?オフ充填でのバックアップまたは?)

1。それを無視している参照してください家は/尋ねるファブ。可能¥性がありますはエッチング、それらは方法を、すべての問題に通常考えられているこの小さな機能¥が好きです。しかし、それはアートワークが同じであるに示すようにネットよりもあなたがパッドに気をする場合のGND GNDプレーンが接続するもう少し。

2。アウトで問題の場所を手動場所カットスリヴァーを避けるために。GNDは平面パッドをGND既に持っているビアに/十¥分な行を。

3。を作成する"ローカル"GNDはルールクリアランス小さいと注ぎ近く、これらの部品スリヴァーのにご記入ください。

4。、問題を回避万5キャップを南に移動します。

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_razz.gif¥" alt=¥"からかう¥" border=¥"0¥" />
 
こんにちは、

私は今件名いるのと同じで喜んで私たちは

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif¥" alt=¥"非常にハッピー¥" border=¥"0¥" />私はgroundpadクリアランスの最小オフバックアップ多角形を投入することが好きです。

今のところ、私はあるソ¥リューションは何です行くように頼むfabhouseします。
手動で物事を解決するこれらの場所のランダムな多くのです時に起こりますので、このオプションはありません。スクリーンショットのPCBは1つの複合されていないが、いくつかのボードの私のコンポーネントが3000以上、私はエラーをすべての検索を行う手動では参照してください私を

<img src=¥"http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif¥" alt=¥"非常にハッピー¥" border=¥"0¥" />しかし、とにかく使用アレグロ私はこれらのボード。

『THXヘルプ!

 

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