にどのようにOpenGLをdiscontinousラインとしては

G

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私 は3DのOpenGLを使用してキューブを描くことができます。いくつかの理由は
、 私は不連続ラインとしては
、 非表¥示の行を表¥示する必要があります。3Dのキューブは一例です。実際、
私 はより複雑なオブジェクトを表¥示する必要があります
されています 。
OpenGLの場合は
、 任意のコマンドを助けているの?または私はアルゴリズムを見つけることがあります
か ?
私もOpenGLのコマンドやアルゴリズムを知らない。
助けてください!
本当にありがとうございます。
よろしく
合格

 
<a href="http://www.komputerswiat.pl/nowosci/internet/2011/01/tapeta-na-weekend-karnawal-w-wenecji.aspx"> <img align="left" src="http://www.komputerswiat.pl/media/2011/7/1661439/tapeta-zaj.jpg" /></a> Szukasz ciekawej tapety na pulpit komputera? Koniecznie zaglądaj na Komputerswiat.pl<img width='1' height='1' src='http://rss.feedsportal.com/c/32559/f/491281/s/116672fd/mf.gif' border='0'/><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/91702113942/u/0/f/491281/c/32559/s/116672fd/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/91702113942/u/0/f/491281/c/32559/s/116672fd/a2.img" border="0"/></a>

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私は
、私 の言いたいことを理解していない人はこの絵を描く。あなたがこのような観点から3行が表¥示非表¥示することができます。私は、私
が 視界に線で表¥示されないのCAN DISCONTINUOUSEラインを回転させることができるように
、 これは
、 この立方体を描画するOpenGLのプログラムを書くことができます。あなたが、
いつ 、いくつかの非表¥示の行を可視化し
、 他目に見えないとなる回転知っている。
裏技がある。このキューブを並列の顔に黒い長方形のマッピング。ただし私はこのトリックを好きではない私は、その方法を知っている。
読んでいただきありがとうございます。
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です申¥し訳ありませんが、
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