Feb 24, 2011 #3 H House_Cat Guest ソルダーマスクはvoidは、基礎となる銅層を露出さに配置されている場合を除き、すべてをカバーして否定的なイメージの層である。すべてのモダンなEDAのパッケージが自動的にマスク層上に適切な形状を配置することによって環状リング、パッド環リングを介して、表面のパッドを公開しています。銅からの撤退の量は、デザインルールの設定で定義されています。手動でマスク層の形状を定義することによって、基礎となる銅上の他の機能を公開することができます - あなたのEDAのパッケージに依存していることかとまったく同じ方法について説明します。
ソルダーマスクはvoidは、基礎となる銅層を露出さに配置されている場合を除き、すべてをカバーして否定的なイメージの層である。すべてのモダンなEDAのパッケージが自動的にマスク層上に適切な形状を配置することによって環状リング、パッド環リングを介して、表面のパッドを公開しています。銅からの撤退の量は、デザインルールの設定で定義されています。手動でマスク層の形状を定義することによって、基礎となる銅上の他の機能を公開することができます - あなたのEDAのパッケージに依存していることかとまったく同じ方法について説明します。
Feb 24, 2011 #6 F Frosty Guest あなたはのhttp://www.precisioncircuits.com.a...html [は/のURL] Googleが最も素晴らしいツールです..... :Dさん:F
Feb 24, 2011 #8 A amjad Guest あなたがマスク層では、CAMの特大行うことができます任意のソフトウェアすなわち機能別のオプションを持っているマスク層や、必要な量のパッドサイズをoversizing別>パッドスタック - これは、SETUPでパッドのソフトウェアで行うことができます。
あなたがマスク層では、CAMの特大行うことができます任意のソフトウェアすなわち機能別のオプションを持っているマスク層や、必要な量のパッドサイズをoversizing別>パッドスタック - これは、SETUPでパッドのソフトウェアで行うことができます。